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高龄化社会中的产品通用设计研究

时间:2016-01-11  来源:中国球磨机网  作者:[db:作者]  浏览次数:451

  1对高龄化群体设计关怀的趋势依据联合国卫生组织对高龄化社会的定义:65岁以上人口占人口总数的7%以上即为高龄化社会,然而比例若超过14%即成为高龄社会。社会的进步影响了环境的变迁,人类对于生育观念渐渐改变,造成出生率降低,同时医学的发达,提高了平均寿命,因此高龄人口急剧增加。科技的进步带给人类便利的生活,但生活环境与高龄化社会并非同步成长,消费者并没能物化或者并不满意他们所购买的产品。因此急需寻找一个正确有效的方法,确保高龄者的正常生活不受到影响。

  21世纪是强调人性尊重的新世纪。因此,一个优秀的设计师在设计时,不但要考虑一般的使用者,同时对特殊群体,例如:高龄者、残障者或孩童的行为、能力、限制和其他特性等更应加以考虑。尤其在人口日趋高龄化的社会背景下,对老年群体的关怀声浪日增,如何将对老年人的关怀转变为看得见、摸得着、感受得到的实际行为,首要视点乃是现实的人对物质性的生存与发展需求的满足。国际企业已渐渐针对老年人设计产品,如老人购物车、穿针辅助器、着衣辅助器、点眼药水辅助器等。可见,从设计的角度来说,对老年人的关怀,便是对老年人产品设计的关怀。

  维克多。帕帕尼克(VictorPapanek)认为:设计是人类本能的造型行动。设计的过程,不是从设计师开始,而应从人开始,设计的方向须由人(顾客或使用者)与设计师共同确立。因此,现代人在进行产品开发设计的过程中,应将各种各样不同的使用人群及其生活方式纳入考虑的范围并且加以重视,尽量以使用者的角度来考虑,让设计出的产品能适合更多样化的生活形态需求,创造更高的产品价值。

  同时,在社会文化系统中,一定社会的价值观经过长期的历史传递和文化心理积淀,就会形成一定的文化传统。这种文化传统经过教育和熏陶,可能长期占据人们的头脑,影响和支配人们的思想和行为,不会随着社会的变化而迅速改变。在中国传统文化的影响下,我国老年人一向保持着长者的尊严,他们对于所谓的“时髦”产品的尴尬使用状况,不想被儿女称作独特设计,而是希望能和大家一样过着方便的生活,在使用产品时能有一种平等感,甚至是找到自尊。其实,是设计存在问题,这也是我们所要追求的超越年龄界限的通用设计。

  2通用设计的概念年代由美国建筑和工业设计师罗纳尔德。麦斯(RonaldMace)首先提出的。他将“通用设计”定义为无论何种体质、多大年龄以及是否有任何障碍的任何人均能够容易使用的产品的设计和创意。2004年11月,德国IF奖设计执行总监罗夫。维格曼在台湾创意设计中心的座谈会中,再次强调通用设计的重要性。他强调产品设计必须要用标准化的“设计语言‘,才能符合各种族群的使用需求。以洗衣机为例,年轻人觉得洗衣机上面的按钮文字说明字体太小不是问题,因为他们可以轻松地弯腰看说明、使用按键;而老年人会考虑弯腰看字时的背部疼痛。还有很多罐头食品需要极大的力气才能开启,对于老年人和力气较小的女性而言较为不易,甚至可能因施力过猛而划伤手。这些都是因为设计者忽略了某些使用群体或者并没有思考到这些使用者在使用上会遇到的困难而造成的现象。可见’通用设计”的理念就是希望设计者去做出能被大众普遍接受或使用的设计,能使之适合于更广泛的使用人群,包括儿童、老年人、妇女、残障者、不同体型、生病或受伤的人。简而言之,也就是产品与空间的设计可让不同人用同样方法或不同方式达到使用的目的。

  设计是联系人与物的中介,设计的目的是人而不是物。这里指的人当然应该是所有的人,设计不应只考虑这一部分人而忽略另一部分人通用设计的灵活性即强调设计要可以适应大范围的使用者的需求,应该依照不同使用者不同的喜好、使用习惯和能力,调整在使用上的操作方式,提供使用者在使用方法上的多种选择。认为设计要能符合大众的喜好,但却不是以生产或制造不同的样式达到此目的,而是在设计之初就先行做好妥善且周到的考虑。那些专为各种特殊群体,例如老年人、残障人等所做的设计,让特定群体被明确地独立出来,形成只有这些少数的使用者能够使用,多数的使用者反而不会去购买的状况。这些设计就像被贴了标签一样,背离了设计的原意,在市场销售方面也受到限制。这也是通用设计的观念希望设计能为多数使用者所用,认为设计除了要能吸引所有的使用者,也要避免区别或排除部分使用者,避免造成无形之中让一些弱势群体受到设计上的被隔离或特殊看待的感觉。例如高度可调的洗面器;大字体的说明标签等等,这些看似简单却着实为不同年龄、不同体能的使用者进行了周到考虑的设计细节将会使每个人的生活更加轻松、意,这才是“通用设计”的真谛!这种“为所有人设计”的理念,是要通过设计把人的需求的相同与相异之处进行整合,而并非以*低的平均限度为大家接受。换句话说,通用设计是在更高的标准上满足人的生理与心理需求的设计方法。

  事实上,通用设计并不能真正做到让每一个人都能使用,亦无法达到让所有人都满意,但是其观念是希望设计可以朝着这个方向努力,尽可能满足多数使用者的需求。当然,的确有一些特殊的产品是为应用到专门领域而设计的,就不能一味地用通用设计的概念来衡量。例如,用于高尔夫球赛的设备就应该高度专业化。

  3超越年龄的设计人从出生以后便开始渐渐成长,经过教育和训练,各方面的能力也随着增加。到了成人时,各方面的能力达到高峰,然后便会慢慢失去一些能力。到了中年以后,能力的丧失更快,便渐渐地依赖环境和产品的辅助,来克服功能上的衰退,例如助行器和增加握持力的用具等。到了老年,身心上的重要功能开始快速地衰退,包括维持生活独立性的能力,例如视力、听力、肢体和心智机能方面,都大不如年轻人。所以在设计产品时,应考虑到各年龄层使用者的需求,克服因年龄的不同所造成的差异。通用设计便是一种超越年龄和肢体障碍的设计理念,以一种设计来满足不同人或不同时空的需求。

  超越年龄的设计非常重视人类生命过程中的表现和适应能力的变化,同时考虑青少年、成人和老年期的需求,因此设计出来的产品能适合更多数人的使用,并能扩大老年人和一般能力较差者的独立性范围。

  3.1视力差异老年人的视力一般会比年轻时差,有的甚至是高度近视或老花眼。老年人对于家电产品的遥控器设计多半是不满意的,因为上面有太多的按键,而且按键上的说明文字太小而难以阅读,导致无法尽快掌握产品的操作例如一般电视遥控器上的按键都很多,相应的说明文字在有限的空间中必然会设计得很小,当老年人使用数字键选定频道时,首先是很难快速找到相应的按键,同时因产品的操作具有时限性,按压“数字键”的时间若过久,已输入的数字会自动取消,导致操作错误。在这种操作状况下,会造成使用者对操作的心理压力,且因高龄者的生理退化,需要更多的视觉寻找时间才能找到目标物体,故操作的错误情况更容易发生。图中这款波浪型手机键盘,见,流畅的造型固然受到年轻人的喜爱,但这种让人眼花缭乱的按键分布,老年用户则难以快捷地完成操作。

  还有经常用到的指甲剪,普通的指甲剪设计追求精致、小巧,但对于一部分老年人也许并LG波浪形手机键盘不实用,由于视力下降,他们往Fig1Wavekboard往很难看清刀口的细部,同时老ofLGmobilephone年人捏握起来更是困难,现在市场上销售的一些宽大的指甲刀,具有较宽的捏握平面及刀口设计,这样就极大地缓解了老年人在使用上的不便。这些问题都在不同程度上暴露了一些家用产品的设计并不便于高龄者的使用。

  3.2肢体机能的差异大多数人在拨电源插头时,都曾有过这样的经历:要用很2004年,在东京举办的W〖PCEXPO2004展会上出现的“TU―KAS手机,将需要附加说明的功能全部省略掉,只保留拨打和接听功能。该手机在设计之初就以老年人为设计对象,对手机易用性做了一次调查。结果发现很多人对厚厚的说明书和丰富的功能,感到”难得可怕“,这种手机的出现给老年人的使用提供了极大地方便,也为年轻人提供了一种简便快捷的使用模式。

  由以上的例子发现,原先只适合一般正常人所使用的产,在设计时如果能考虑能力较差者的需求,将可扩大使用者的范围,进而提高产品的经济价值。

  设计的*主要目的是扩大生活空间,满足使用者的需求,不论是年老或年少,富有或贫困,身体健全或残缺者均能进行很好地交流,并能找到自己的尊严。设计一副老花镜和设计一辆汽车是同样重要的,好的设计可以增加人的能力去跨越人的限制。实践证明,通用设计帮助人们把自己遇到的种种问题都当成人生的一部分来坦然接受,并提高人们适应生活的能力。

  通用设计通过新的设计方法和设计过程,使设计的适用性*大化,的确能在很多时候给更多的人以实际的帮助和关怀。因此,如何建立一个不分年龄、体格、生理、心理状态,且多数人都能同样方便使用或参与社会活动的通用设计环境,是每一位设计人员在设计初期即应纳入思考的因素。

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